ID3DXTextureShader :: SetBool, méthode

Définit une valeur BOOL.

Syntaxe

HRESULT SetBool(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] BOOL       b
);

Paramètres

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique de la constante. Consultez D3DXHANDLE.

b [ dans]

Type : bool

Valeur BOOL.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader