ID3DXTextureShader :: SetBool, méthode
Définit une valeur BOOL.
Syntaxe
HRESULT SetBool(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] BOOL b
);
Paramètres
-
hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique de la constante. Consultez D3DXHANDLE.
-
b [ dans]
-
Type : bool
Valeur BOOL.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|