ID3DXTextureShader :: SetBoolArray, méthode
Définit un tableau de valeurs BOOL.
Syntaxe
HRESULT SetBoolArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const BOOL *pB,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes. Consultez D3DXHANDLE.
-
PB [ dans]
-
Type : const bool *
Tableau de valeurs BOOL.
-
Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de valeurs BOOL dans le tableau.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|