ID3DXTextureShader :: SetBoolArray, méthode

Définit un tableau de valeurs BOOL.

Syntaxe

HRESULT SetBoolArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const BOOL       *pB,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique du tableau de constantes. Consultez D3DXHANDLE.

PB [ dans]

Type : const bool *

Tableau de valeurs BOOL.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de valeurs BOOL dans le tableau.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader