ID3DXTextureShader :: SetMatrix, méthode

Définit une matrice non transposée.

Syntaxe

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Paramètres

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique de la matrice de constantes. Consultez D3DXHANDLE.

pMatrix [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur désignant une matrice non transposée. Consultez D3DXMATRIX.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de lignes principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader