ID3DXTextureShader :: SetMatrix, méthode
Définit une matrice non transposée.
Syntaxe
HRESULT SetMatrix(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Paramètres
-
hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique de la matrice de constantes. Consultez D3DXHANDLE.
-
pMatrix [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur désignant une matrice non transposée. Consultez D3DXMATRIX.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de lignes principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|