ID3DXTextureShader :: SetMatrixArray, méthode
Définit un tableau de matrices non transposées.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de matrices constantes. Consultez D3DXHANDLE.
-
pMatrix [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Tableau de matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.
-
Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de lignes principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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