ID3DXTextureShader :: SetMatrixPointerArray, méthode

Définit un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique d’un tableau de matrices constantes. Consultez D3DXHANDLE.

ppMatrix [ dans]

Type : const D3DXMATRIX * *

Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Notes

Une matrice non transposée contient des données de lignes principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader