ID3DXTextureShader :: SetValue, méthode

Définit la table de constantes avec les données dans la mémoire tampon.

Syntaxe

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Paramètres

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique d’une constante. Consultez D3DXHANDLE.

pData [ dans]

Type : LPCVOID

Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données constantes.

Octets [ dans]

Type : uint

Taille de la mémoire tampon, en octets.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader