ID3DXTextureShader :: SetValue, méthode
Définit la table de constantes avec les données dans la mémoire tampon.
Syntaxe
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Paramètres
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hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique d’une constante. Consultez D3DXHANDLE.
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pData [ dans]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données constantes.
-
Octets [ dans]
-
Type : uint
Taille de la mémoire tampon, en octets.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|