ID3DXTextureShader :: SetVectorArray, méthode

Définit un tableau de vecteurs 4D.

Syntaxe

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Paramètres

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique du tableau de constantes vectorielles. Consultez D3DXHANDLE.

pVector [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Tableau de vecteurs 4D. Consultez D3DXVECTOR4.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de vecteurs dans le tableau.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureShader