ID3DXTextureShader :: SetVectorArray, méthode
Définit un tableau de vecteurs 4D.
Syntaxe
HRESULT SetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes vectorielles. Consultez D3DXHANDLE.
-
pVector [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Tableau de vecteurs 4D. Consultez D3DXVECTOR4.
-
Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de vecteurs dans le tableau.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|