LPD3DXFILL2D
Type de fonction utilisé par les fonctions de remplissage de texture.
Syntaxe
typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
D3DXVECTOR4* pOut,
CONST D3DXVECTOR2* pTexCoord,
CONST D3DXVECTOR2* pTexelSize,
LPVOID pData,
);
Paramètres
Moue-pointeur vers un vecteur, que la fonction utilise pour retourner son résultat. X, Y, Z et W sont mappés respectivement à R, G, B et A.
pTexCoord-pointeur vers un vecteur contenant les coordonnées du Texel en cours d’évaluation. Les composants de coordonnée de texture des textures et volumes sont compris entre 0 et 1. Les composants de coordonnée de texture pour les textures de cube sont compris entre-1 et 1.
pTexelSize-pointeur vers un vecteur contenant les dimensions du Texel actuel.
pData-pointeur vers les données utilisateur.
Valeur renvoyée
Pas de valeur de retour.
Remarques
veillez à spécifier la convention d’appel des Types de données Windows lors de la déclaration de la fonction de rappel. Sinon, les dépassements de capacité de la pile peuvent se produire.
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3dx9tex. h |
| Bibliothèque d'importation | d3dx9. lib |
| Système d’exploitation minimal | Windows 98 |