LPD3DXFILL3D

Type de fonction utilisé par les fonctions de remplissage de texture.

Syntaxe

typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
    D3DXVECTOR4* pOut, 
    CONST D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
    CONST D3DXVECTOR3* pTexelSize, 
    LPVOID pData,  
);

Paramètres

Moue-pointeur vers un vecteur, que la fonction utilise pour retourner son résultat. X, Y, Z et W sont mappés respectivement à R, G, B et A.

pTexCoord-pointeur vers un vecteur contenant les coordonnées du Texel en cours d’évaluation. Les composants de coordonnée de texture des textures et volumes sont compris entre 0 et 1. Les composants de coordonnée de texture pour les textures de cube sont compris entre-1 et 1.

pTexelSize-pointeur vers un vecteur contenant les dimensions du Texel actuel.

pData-pointeur vers les données utilisateur.

Valeur renvoyée

Pas de valeur de retour.

Remarques

veillez à spécifier la convention d’appel des Types de données Windows lors de la déclaration de la fonction de rappel. Sinon, les dépassements de capacité de la pile peuvent se produire.

Condition requise Valeur
En-tête d3dx9tex. h
Bibliothèque d'importation d3dx9. lib
Système d’exploitation minimal Windows 98

Fonctions de rappel

LPD3DXFILL2D