Matériau
Définit une couleur matérielle de base qui peut être appliquée à un maillage complet ou à des visages individuels d’un maillage. La puissance est l’exposant spéculaire du matériau.
template Material
{
< 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
Où :
- faceColor : couleur de face. Modèle ColorRGBA. Consultez ColorRGBA.
- exposant de couleur spéculaire de l’alimentation.
- specularColor : couleur spéculaire. Modèle ColorRGB. Consultez ColorRGB.
- emissiveColor : couleur de matériau émissif. Modèle ColorRGB. Consultez ColorRGB.
Notes
La couleur ambiante requiert un composant alpha.
TextureFilename est un objet de données facultatif. Si cet objet n’est pas présent, la face n’est pas texturée.