MeshFaceWraps

Utilisé pour définir la topologie de texture de chaque visage dans un retour à la ligne. La valeur du membre nFaceWrapValues doit être égale au nombre de faces dans une maille.

template MeshFaceWraps
{
    < ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
    DWORD nFaceWrapValues;
    array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
} 

Ce modèle n’est plus utilisé.

Voir aussi

Modèles