MeshFaceWraps
Utilisé pour définir la topologie de texture de chaque visage dans un retour à la ligne. La valeur du membre nFaceWrapValues doit être égale au nombre de faces dans une maille.
template MeshFaceWraps
{
< ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
DWORD nFaceWrapValues;
array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
}
Ce modèle n’est plus utilisé.