État de découpage primitif (Direct3D 9)
Les primitives qui se trouvent partiellement à l’intérieur (ou complètement à l’extérieur) du frustum d’affichage peuvent être découpées afin que seule la partie visible de la primitive soit rendue. Le découpage réduit la quantité de travail effectuée uniquement aux primitives ou aux parties d’une primitive qui seront visibles.
Pour utiliser le pipeline pour le découpage, définissez l’état de rendu D3DRS_CLIPPING sur TRUE (valeur par défaut) pour activer le découpage, ou sur FALSE pour désactiver le découpage Direct3D.
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