États de rendu (Direct3D 9)
Les États de rendu des appareils affectent le comportement de presque toutes les parties du pipeline. Les États de rendu sont définis en appelant IDirect3DDevice9 :: SetRenderState.
Des informations supplémentaires sont contenues dans les rubriques suivantes :
- État de fusion alpha (Direct3D 9)
- État des tests alpha (Direct3D 9)
- État d’éclairage ambiant (Direct3D 9)
- État de l’anticrénelage (Direct3D 9)
- État d’élimination (Direct3D 9)
- État de la mise en mémoire tampon de profondeur (Direct3D 9)
- État de brouillard (Direct3D 9)
- État d’éclairage (Direct3D 9)
- État du contour et du remplissage (Direct3D 9)
- État de couleur par vertex (Direct3D 9)
- État de découpage primitif (Direct3D 9)
- État de l’ombrage (Direct3D 9)
- État de la mémoire tampon des stencils (Direct3D 9)
- État de l’habillage de texture (Direct3D 9)