Rendu à partir de pointeurs de mémoire utilisateur (Direct3D 9)
Un ensemble secondaire d’interfaces de rendu prend en charge la transmission de données de vertex et d’index directement à partir de pointeurs de mémoire utilisateur. Ces interfaces ne prennent en charge qu’un seul flux de données de vertex. Pour plus d’informations, consultez les rubriques de référence suivantes.
Ces méthodes s’affichent avec les données spécifiées par les pointeurs de mémoire utilisateur, au lieu des mémoires tampons de vertex et d’index.