Enregistrement dans un fichier X (hérité) (Direct3D 9)

Utilisez la procédure suivante dans les applications héritées pour enregistrer les modèles de fichier. x et les données dans un fichier. x.

  1. Utilisez la fonction DirectXFileCreate pour créer un objet IDirectXFile .
  2. Utilisez la méthode IDirectXFile :: RegisterTemplates pour informer le système de fichiers DirectX des modèles que vous allez utiliser.
  3. Utilisez la méthode IDirectXFile :: CreateSaveObject pour créer un objet IDirectXFileSaveObject .
  4. Utilisez la méthode IDirectXFileSaveObject :: SaveTemplates pour enregistrer les modèles, si vous le souhaitez.
  5. Parcourez les objets à enregistrer. Pour chaque objet de niveau supérieur, procédez comme suit.
  6. Libérer l’objet IDirectXFileSaveObject .
  7. Libérer l’objet IDirectXFile .

X fichiers (hérités)