États (Direct3D 9)
Un appareil Direct3D utilise des États pour configurer tout le traitement du pipeline. Les États de l’échantillonneur contrôlent la configuration des échantillonneurs de texture en définissant l’adressage de texture et les modes de filtre par exemple. Les États de texture configurent le mélangeur à textures multiples qui contrôle la façon dont les textures sont combinées et fusionnées les unes avec les autres. Les États de rendu contrôlent la plus grande partie de l’état du pipeline.
Les blocs d’État sont un mécanisme pratique pour l’enregistrement et la restauration de l’État. Voir état des blocs d’État enregistrer et restaurer (Direct3D 9)