Mode d’adressage de texture de retour à la ligne (Direct3D 9)

Le mode d’adresse de la texture encapsulé, identifié par le _ membre D3DTADDRESS Wrap du type énuméré D3DTEXTUREADDRESS , fait en sorte que Direct3D répète la texture sur chaque jonction d’entier. Supposons, par exemple, que votre application crée une primitive carrée et spécifie des coordonnées de texture (0.0, 0.0), (0.0, 3.0), (3.0, 3.0) et (3,0, 0.0). La définition du mode d’adressage de la texture sur D3DTADDRESS _ encapsule les résultats dans la texture appliquée trois fois dans les directions u et v, comme indiqué dans l’illustration suivante.

illustration d’une texture faciale encapsulée dans la direction u et l’axe v

Les effets de ce mode d’adresse de texture sont similaires à ceux du mode miroir, mais diffèrent de ceux-ci. Pour plus d’informations, consultez mode d’adresse de texture miroir (Direct3D 9).

Modes d’adressage de la texture