Fichiers X (hérité) (Direct3D 9)

Le format de fichier X fait référence aux fichiers portant l’extension de nom de fichier. X. X ont été introduits avec DirectX 2,0. Une version binaire de ce format a été publiée par la suite avec DirectX 3,0, qui est également décrit dans cette documentation. DirectX 6,0 a introduit des interfaces et des méthodes qui permettent de lire et d’écrire dans des fichiers. x.

Les fichiers X fournissent un format piloté par des modèles qui permet le stockage de maillages, de textures, d’animations et d’objets définis par l’utilisateur. La prise en charge des jeux d’animations vous permet de stocker des chemins prédéfinis pour la lecture en temps réel. L’instanciation et les hiérarchies sont également prises en charge. L’instanciation active plusieurs références à un objet, par exemple une maille, tout en stockant ses données une seule fois par fichier. Les hiérarchies permettent d’exprimer des relations entre les enregistrements de données.

Le format de fichier. x fournit des primitives de données de bas niveau sur lesquelles les applications définissent des primitives de niveau supérieur par le biais de modèles.

Les modèles en trois dimensions créés dans les applications Maya 3ds Max ou Alias Wavefront de l’alias | peuvent être convertis en fichiers. x avec les extensions DirectX pour l’alias Maya.

Cette section décrit la structure des fichiers. x et explique comment les utiliser dans vos applications. Les informations sont réparties dans les rubriques suivantes.

Pour plus d’informations sur le format de fichier. x, consultez référence de fichier x.

Pour plus d’informations sur l’API de fichier. x, consultez référence de fichier x (hérité).

Prise en main