Prise en charge des formats du matériel Direct3D de niveau de fonctionnalité 9.1

Cette section spécifie les formats (valeurs DXGI_FORMAT_ * ) qui sont pris en charge dans la fonctionnalité Direct3D 10Level9 9,1 Hardware.

Le tableau récapitule la prise en charge des fonctionnalités à l’aide de la clé suivante.

Symbole Description
- Non autorisé ou non disponible.
obligatoire Un support matériel est requis.
facultatif Prise en charge du matériel facultative, le format peut ou non être accéléré par le matériel.
dépendants Obligatoire si la fonctionnalité facultative associée est prise en charge.

Cette rubrique contient une section par format. Une cible de format (tables contenant une ligne par cible) peut être un type de ressource, une fonction intrinsèque HLSL ou une fonctionnalité particulière qui est dépendante d’un format particulier.

Pour vérifier par programmation la prise en charge du format dans D3D11 et D3D12, consultez vérification de la prise en charge des fonctionnalités matérielles.

Notes

Les nombres des formats sont principalement, mais pas tous, dans l’ordre numérique croissant, — certains ne sont pas triés par ordre numérique et sont répertoriés avec d’autres formats pertinents. Notez également que les types sans type dans un nom de format peuvent signifier un type partiellement typé, et non strictement typés (reportez-vous à la section Remarques sur le format à la fin de la rubrique).

//

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 0
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 type (1)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 128
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ floatFNS (2)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 128
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ uintFNS (3)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 128
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ SaintFNS (4)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 128
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R32G32B32 type (5)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 96
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ floatFNS (6)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 96
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable dépendants
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x dépendants
8x-échantillonnage RenderTarget dépendants
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ uintFNS (7)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 96
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x dépendants
8x-échantillonnage RenderTarget dépendants
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ SaintFNS (8)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 96
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x dépendants
8x-échantillonnage RenderTarget dépendants
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 type (9)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ floatFNS (10)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ UNORMFNS (11)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ uintFNS (12)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ ronflerFNS (13)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ SaintFNS (14)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R32G32 type (15)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32 _ floatFNS (16)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32 _ uintFNS (17)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32G32 _ SaintFNS (18)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R32G8X24 type (19)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_D32 _ float _ S8X24 _ uintFNS (20)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32 _ float _ X8X24 _ de typeFNS (21)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_X32 _ _ G8X24 _ uintFNS (22)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 type (23)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ UNORMFNS (24)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ uintFNS (25)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R10G10B10 _ XR _ _ de décalage a2 _ UNORMFNS (89)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R11G11B10 _ floatFNS (26)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 type (27)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UNORMFNS (28)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out obligatoire
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo obligatoire
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UNORM _ sRVBFNS (29)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out obligatoire
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo obligatoire
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ uintFNS (30)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ ronflerFNS (31)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ SaintFNS (32)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R16G16 type (33)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ floatFNS (34)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ UNORMFNS (35)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ uintFNS (36)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ ronflerFNS (37)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ SaintFNS (38)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R32 type (39)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_D32 _ floatFNS (40)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32 _ floatFNS (41)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée obligatoire
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32 _ uintFNS (42)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R32 _ SaintFNS (43)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R24G8 type (44)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_D24 _ UNORM _ S8 _ UINTFNS (45)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil obligatoire
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R24 _ UNORM _ x8 _ de typeFNS (46)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_X24 _ _ G8 _ UINTFNS (47)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R8G8 type (48)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ UNORMFNS (49)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ uintFNS (50)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ ronflerFNS (51)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ SaintFNS (52)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R16 type (53)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16 _ floatFNS (54)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_D16 _ UNORMFNS (55)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil obligatoire
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16 _ UNORMFNS (56)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16 _ uintFNS (57)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée obligatoire
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16 _ ronflerFNS (58)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R16 _ SaintFNS (59)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_R8 type (60)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8 _ UNORMFNS (61)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8 _ uintFNS (62)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8 _ ronflerFNS (63)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8 _ SaintFNS (64)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_A8 _ UNORMFNS (65)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5 _ SHAREDEXPFNC (67)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ B8G8 _ UNORMFNC (68)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_G8R8 _ G8B8 _ UNORMFNC (69)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC1 _ PCC non typé (70)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 4
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC1 _ UNORMFNC (71)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 4
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC1 _ UNORM _ sRVBFNC (72)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 4
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC2 _ PCC non typé (73)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC2 _ UNORMFNC (74)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC2 _ UNORM _ sRVBFNC (75)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC3 _ PCC non typé (76)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC3 _ UNORMFNC (77)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC3 _ UNORM _ sRVBFNC (78)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC4 _ PCC non typé (79)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 4
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC4 _ UNORMFNC (80)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 4
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC4 _ ronflerFNC (81)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 4
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC5 _ PCC non typé (82)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC5 _ UNORMFNC (83)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_BC5 _ ronflerFNC (84)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B5G6R5 _ UNORMFNS (85)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1 _ UNORMFNS (86)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 type (90)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ UNORMFNS (87)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out obligatoire
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo obligatoire
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ UNORM _ sRVBFNS (91)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out obligatoire
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo obligatoire
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

_PC DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 type (92)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format -
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ UNORMFNS (88)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ UNORM _ sRVBFNS (93)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D obligatoire
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap obligatoire
RenderTarget obligatoire
RenderTarget Blendable obligatoire
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x facultatif
8x-échantillonnage RenderTarget facultatif
Autre nombre d’échantillons en RT facultatif
Résolution d’échantillonnages obligatoire
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée obligatoire
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 64
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_420 _ V opaque (106)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable -
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo obligatoire
Entrée du processeur vidéo obligatoire
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 32
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo facultatif
Entrée du processeur vidéo facultatif
Sortie du processeur vidéo facultatif
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo obligatoire
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo obligatoire
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 8
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo obligatoire
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format facultatif
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube -
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) -
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) -
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP -
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo obligatoire
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4 _ UNORMFNS (115)

Cible Support technique
Bits par élément (BPE) 16
Prise en charge du format obligatoire
Buffer -
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée -
Tampon d’index assembleur d’entrée -
Mémoire tampon de sortie de flux -
Texture1D -
Texture2D obligatoire
Texture3D -
TextureCube obligatoire
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement) obligatoire
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre) obligatoire
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison) -
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit) -
Nuanceur gather4 -
Nuanceur gather4 _ c -
MIP obligatoire
Génération automatique de mipmap -
RenderTarget -
RenderTarget Blendable -
Sortie fusion Logic op -
Cible de la profondeur/du stencil -
UAV et SRV bruts -
UAV et SRV structurés -
UAV typé -
Magasin typé UAV -
Charge typée UAV -
UAV Atomic Add -
Opérations de bits atomiques UAV -
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch -
Exchange Atomic UAV -
Min ou Max signé UAV -
UAV Atomic non signé min ou Max -
UC verrouillable obligatoire
RenderTarget multiéchantillon 4x -
8x-échantillonnage RenderTarget -
Autre nombre d’échantillons en RT -
Résolution d’échantillonnages -
Charge d’échantillonnage -
Afficher Scan-Out -
Cast dans la disposition binaire -
Prise en charge du décodeur vidéo -
Entrée du processeur vidéo -
Sortie du processeur vidéo -
Ressource partagée -
Ressource en mosaïque -

Mettre en forme les notes

L’objectif du format peut passer d’un niveau de fonctionnalité matériel à l’autre.

L : format non typé

PC : disposition partiellement typée, castable et simple

FCS : mise en page entièrement typée, castable et simple

FNS : mise en page entièrement typée, non stable et simple

PCC : disposition partiellement typée, castable et complexe

FCC : mise en page entièrement typée, castable et complexe

FNC : mise en page entièrement typée, non stable et complexe

V : format vidéo

Niveaux de fonctionnalité matérielle D3D12

Implémentation de mémoires tampons secondaires pour le niveau de fonctionnalité Direct3D 9

Mappage des formats hérités

Guide de programmation pour DXGI