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09/15/2021
119 minutes de lecture
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Dans cet article
Cette section spécifie les formats (valeurs DXGI_FORMAT_ * ) qui sont pris en charge dans la fonctionnalité Direct3D 10Level9 9,1 Hardware.
Le tableau récapitule la prise en charge des fonctionnalités à l’aide de la clé suivante.
Symbole
Description
-
Non autorisé ou non disponible.
Un support matériel est requis.
Prise en charge du matériel facultative, le format peut ou non être accéléré par le matériel.
Obligatoire si la fonctionnalité facultative associée est prise en charge.
Cette rubrique contient une section par format. Une cible de format (tables contenant une ligne par cible) peut être un type de ressource, une fonction intrinsèque HLSL ou une fonctionnalité particulière qui est dépendante d’un format particulier.
Pour vérifier par programmation la prise en charge du format dans D3D11 et D3D12, consultez vérification de la prise en charge des fonctionnalités matérielles .
Notes
Les nombres des formats sont principalement, mais pas tous, dans l’ordre numérique croissant, — certains ne sont pas triés par ordre numérique et sont répertoriés avec d’autres formats pertinents. Notez également que les types sans type dans un nom de format peuvent signifier un type partiellement typé, et non strictement typés (reportez-vous à la section Remarques sur le format à la fin de la rubrique).
//
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
0
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
128
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
96
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
4
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
-
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
RenderTarget
RenderTarget Blendable
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
8x-échantillonnage RenderTarget
Autre nombre d’échantillons en RT
Résolution d’échantillonnages
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
64
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
-
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
32
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
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UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
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Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
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Cast dans la disposition binaire
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Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
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MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
8
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
-
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
-
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
-
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
Cible
Support technique
Bits par élément (BPE)
16
Prise en charge du format
Buffer
-
Mémoire tampon du vertex assembleur d’entrée
-
Tampon d’index assembleur d’entrée
-
Mémoire tampon de sortie de flux
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Exemple de nuanceur (échantillon de point uniquement)
Exemple de nuanceur (n’importe quel filtre)
Exemple de nuanceur _ c (filtre de comparaison)
-
Exemple de nuanceur (filtre mono 1 bit)
-
Nuanceur gather4
-
Nuanceur gather4 _ c
-
MIP
Génération automatique de mipmap
-
RenderTarget
-
RenderTarget Blendable
-
Sortie fusion Logic op
-
Cible de la profondeur/du stencil
-
UAV et SRV bruts
-
UAV et SRV structurés
-
UAV typé
-
Magasin typé UAV
-
Charge typée UAV
-
UAV Atomic Add
-
Opérations de bits atomiques UAV
-
UAV Atomic CMP&Store/CMP&Exch
-
Exchange Atomic UAV
-
Min ou Max signé UAV
-
UAV Atomic non signé min ou Max
-
UC verrouillable
RenderTarget multiéchantillon 4x
-
8x-échantillonnage RenderTarget
-
Autre nombre d’échantillons en RT
-
Résolution d’échantillonnages
-
Charge d’échantillonnage
-
Afficher Scan-Out
-
Cast dans la disposition binaire
-
Prise en charge du décodeur vidéo
-
Entrée du processeur vidéo
-
Sortie du processeur vidéo
-
Ressource partagée
-
Ressource en mosaïque
-
L’objectif du format peut passer d’un niveau de fonctionnalité matériel à l’autre.
L : format non typé
PC : disposition partiellement typée, castable et simple
FCS : mise en page entièrement typée, castable et simple
FNS : mise en page entièrement typée, non stable et simple
PCC : disposition partiellement typée, castable et complexe
FCC : mise en page entièrement typée, castable et complexe
FNC : mise en page entièrement typée, non stable et complexe
V : format vidéo
Niveaux de fonctionnalité matérielle D3D12
Implémentation de mémoires tampons secondaires pour le niveau de fonctionnalité Direct3D 9
Mappage des formats hérités
Guide de programmation pour DXGI