Atomic _ IMAX (SM5-ASM)
Entier signé atomique à la mémoire maximum.
| Atomic _ IMAX DST, dstAddress [ . Swizzle ] , src0 [ . Select, _ composant] |
|---|
| Élément | Description |
|---|---|
| destination |
[dans ] les composants à comparer à src0. Cette valeur doit être un affichage d’accès non ordonné (UAV) # . Dans le nuanceur de calcul, il peut également s’agir d’une mémoire partagée de groupe de threads (g # ). |
| dstAddress |
[dans ] l’adresse mémoire. |
| src0 |
[dans ] les composants à comparer à l' heure d’été. |
Notes
Cette opération effectue un seul composant, 32 bits signé, src0 , à l' heure d’été à 32 bits par adresse de composant dstAddress, exécuté atomiquement.
Le nombre de composants pris à partir de l’adresse est déterminé par la dimensionnalité de l' heure d’été u # ou g # .
Si DST est un u # , il peut être déclaré comme brut, typé ou structuré. Si elle est typée, elle doit être déclarée en tant que UINT/Saint-avec le format de ressource lié R32 _ uint/Saint-est _ .
Si l' heure d’été est g # , elle doit être déclarée comme brute ou structurée.
Rien n’est retourné au nuanceur.
Si l’appel du nuanceur est inactif, par exemple si le pixel a été ignoré plus tôt dans son exécution, ou si un appel pixel/échantillon n’existe que pour servir d’assistance à un réel pixel/échantillon pour les dérivés, cette instruction ne modifie pas la mémoire de l' heure d’été (en mode silencieux).
L’adressage hors limites sur u n' # entraîne pas l’écriture dans la mémoire, sauf si u # est structuré et que l’offset d’octet dans le struct (composant « second » de l’adresse) est à l’origine de l’accès hors limites, alors que le contenu entier du UAV devient non défini.
En dehors des limites d’adressage sur g # (les limites de ce g particulier # , par opposition à toute la mémoire partagée), la totalité du contenu de la mémoire partagée devient non définie.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
| Sommet | Forme | Domain | Géométrie | Pixel | Calcul |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X |
Étant donné que les UAVs sont disponibles à toutes les étapes de nuanceur pour Direct3D 11,1, cette instruction s’applique à toutes les étapes de nuanceur pour le runtime Direct3D 11,1, disponible à partir de Windows 8.
| Sommet | Forme | Domain | Géométrie | Pixel | Calcul |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Modèle de nuanceur minimal
Cette instruction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants :
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Shader, modèle 5 | Oui |
| Modèle de nuanceur 4,1 | non |
| Nuanceur modèle 4 | non |
| Shader Model 3 (DirectX HLSL) | non |
| Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | non |