_Constantes d’effet D3DCOMPILE
Ces constantes indiquent comment le compilateur compile un fichier Effect ou comment le runtime traite le fichier Effect.
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Effet _ _ enfant D3DCOMPILE _
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(1 << 0)
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Compilez le fichier Effects (. FX) en un effet enfant. Les effets enfants n’ont aucun initialiseur pour les valeurs partagées, car ces effets enfants sont initialisés dans l’effet principal (le pool d’effets).
Notes
Les pools d’effets sont pris en charge par les effets 10 (FX10), mais pas par les effets 11 (FX11). Pour plus d’informations sur les différences entre les pools d’effets dans Direct3D 10 et les groupes d’effets dans Direct3D 11, consultez pools et groupesd’effets.
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L' _ effet D3DCOMPILE _ autorise les _ opérations lentes _
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(1 << 1)
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Désactive le mode de performance et autorise les objets d’État mutable.
Par défaut, le mode de performance est activé. Le mode de performance interdit les objets d’État mutable en empêchant les expressions non littérales d’apparaître dans les définitions d’objets d’État.
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Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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