_vPrim d’entrée DCL (SM4-ASM)

Déclare qu’un nuanceur Geometry utilise son vPrim de registre d’entrée scalaire.

_ vPrim d’entrée DCL
Élément Description
vPrim
[dans ] une scalaire 32 bits, qui peut être appliquée à chaque primitive intérieure dans un nuanceur Geometry.

Le scalaire ne peut pas être appliqué à des primitives adjacentes.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x

Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly. vous ne pouvez pas créer de nuanceur dans un langage assembleur à l’aide du nuanceur modèle 4.

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Shader, modèle 5 Oui
Modèle de nuanceur 4,1 Oui
Nuanceur modèle 4 Oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)