_vPrim d’entrée DCL (SM4-ASM)
Déclare qu’un nuanceur Geometry utilise son vPrim de registre d’entrée scalaire.
| _ vPrim d’entrée DCL |
|---|
| Élément | Description |
|---|---|
| vPrim |
[dans ] une scalaire 32 bits, qui peut être appliquée à chaque primitive intérieure dans un nuanceur Geometry. |
Le scalaire ne peut pas être appliqué à des primitives adjacentes.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
| Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
|---|---|---|
| x |
Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly. vous ne pouvez pas créer de nuanceur dans un langage assembleur à l’aide du nuanceur modèle 4.
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Shader, modèle 5 | Oui |
| Modèle de nuanceur 4,1 | Oui |
| Nuanceur modèle 4 | Oui |
| Shader Model 3 (DirectX HLSL) | non |
| Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | non |