DCL _ inputPrimitive (SM4-ASM)

Déclare le type primitif pour les entrées Geometry-Shader.

_ type de inputPrimitive DCL
Élément Description
entrer
dans Type primitif de données d’entrée, qui est l’un des éléments suivants :
  • liste de points
  • liste des lignes
  • triangle -liste de triangles
  • Liste des lignes line_adj avec les données d’contiguïté
  • triangle_adj liste de triangles avec données d’contiguïté

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x

Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly. vous ne pouvez pas créer de nuanceur dans un langage assembleur à l’aide du nuanceur modèle 4.

Exemple

Voici un exemple.

dcl_inputPrimitive triangle

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Shader, modèle 5 Oui
Modèle de nuanceur 4,1 Oui
Nuanceur modèle 4 Oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)