DCL _ inputPrimitive (SM4-ASM)
Déclare le type primitif pour les entrées Geometry-Shader.
| _ type de inputPrimitive DCL |
|---|
| Élément | Description |
|---|---|
| entrer |
dans Type primitif de données d’entrée, qui est l’un des éléments suivants :
|
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
| Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
|---|---|---|
| x |
Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly. vous ne pouvez pas créer de nuanceur dans un langage assembleur à l’aide du nuanceur modèle 4.
Exemple
Voici un exemple.
dcl_inputPrimitive triangle
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Shader, modèle 5 | Oui |
| Modèle de nuanceur 4,1 | Oui |
| Nuanceur modèle 4 | Oui |
| Shader Model 3 (DirectX HLSL) | Non |
| Shader Model 2 (DirectX HLSL) | Non |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | Non |