DCL _ outputTopology (SM4-ASM)

Déclare la géométrie du type primitif-données de sortie du nuanceur.

_ type de outputTopology DCL
Élément Description
Entrer
dans Une topologie de primitive de sortie, qui est l’une des valeurs suivantes :
  • pointlist
  • linestrip
  • trianglestrip

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x

Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly. vous ne pouvez pas créer de nuanceur dans un langage assembleur à l’aide du nuanceur modèle 4.

Exemple

Voici un exemple.

dcl_outputTopology trianglestrip

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Shader, modèle 5 Oui
Modèle de nuanceur 4,1 Oui
Nuanceur modèle 4 Oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)