dcl_samplerType (sm3 - vs asm)

Déclarez un échantillonneur de nuanceur de vertex.

Syntaxe

dcl_samplerType s #

 

où :

  • _samplerType définit le type de données de l’échantillonneur. Cela détermine le nombre de coordonnées requises par chaque coordonnée de texture lors de l’échantillonnage. Les dimensions de coordonnées de texture suivantes sont définies.
    • _2d
    • _Cube
    • _Volume
  • s# identifie un échantillonneur où s est une abréviation de l’échantillonneur et # est le numéro de l’échantillonneur. L’échantillonneur (Direct3D 9 asm-vs) est un pseudo-registre, car vous ne pouvez pas les lire ou y écrire directement.

Notes

Versions du nuanceur de vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

Toutes les instructions dcl_samplerType doivent apparaître avant la première instruction exécutable.

Instructions sur le nuanceur de vertex