DCL _ samplerType (SM3-vs ASM)
Déclarez un échantillon de nuanceur de sommets.
Syntaxe
DCL _ samplerType s#
où :
- _samplerType définit le type de données de l’échantillonneur. Cela détermine le nombre de coordonnées requises par chaque coordonnée de texture lors de l’échantillonnage. Les dimensions de coordonnée de texture suivantes sont définies.
- _dimensionnel
- _dernier
- _agrégat
- s # identifie un échantillonneur où s est l’abréviation de l’échantillonneur, et # est le numéro de l’échantillonneur. L' échantillonneur (Direct3D 9 ASM-vs)est un Pseudo-Registre, car vous ne pouvez pas y lire ou écrire directement.
Remarques
| Versions de nuanceur vertex | 1_1 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ logiciels | 3 _ 0 | 3 _ logiciels |
|---|---|---|---|---|---|---|
| _samplerType DCL | x | x |
Toutes les _ instructions DCL samplerType doivent apparaître avant la première instruction exécutable.