DP3 (SM4-ASM)

vecteur 3D point-produit des composants RVB, POS-Swizzle.

DP3 [ _ SAT ] dest [ . Mask ] , [ - ] src0 [ _ ABS ] [ . Swizzle ] , [ - ] src1 [ _ ABS ] [ . Swizzle ] ,
Élément Description
dest
[dans ] le résultat de l’opération.
dest = . src0. r * src1. r + src0. g * src1. g + src0. b * src1. b
src0
[dans ] les composants de opération.
src1
[dans ] les composants de opération.

Notes

Résultat scalaire répliqué sur les composants dans le masque d’écriture.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Shader, modèle 5 Oui
Modèle de nuanceur 4,1 Oui
Nuanceur modèle 4 Oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)