D3DCOLORtoUBYTE4

Convertit un vecteur 4D à virgule flottante défini par un D3DCOLOR en UBYTE4.

RET D3DCOLORtoUBYTE4 (x)

Cette fonction Swizzles et met à l’échelle les composants du paramètre x . Utilisez cette fonction pour compenser l’absence de prise en charge de UBYTE4 dans un matériel.

Paramètres

Élément Description
x
[dans ] le Vector4 à virgule flottante à convertir.

Valeur renvoyée

Représentation UBYTE4 du paramètre x .

Description du type

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x graphiques dissocié 4
Av graphiques entière 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuancier modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur plus élevés Oui
Shader Model 1 (DirectX HLSL) vs _ 1 _ 1

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)