D3DCOLORtoUBYTE4
Convertit un vecteur 4D à virgule flottante défini par un D3DCOLOR en UBYTE4.
| RET D3DCOLORtoUBYTE4 (x) |
|---|
Cette fonction Swizzles et met à l’échelle les composants du paramètre x . Utilisez cette fonction pour compenser l’absence de prise en charge de UBYTE4 dans un matériel.
Paramètres
| Élément | Description |
|---|---|
| x |
[dans ] le Vector4 à virgule flottante à convertir. |
Valeur renvoyée
Représentation UBYTE4 du paramètre x .
Description du type
| Nom | Type de modèle | Type de composant | Taille |
|---|---|---|---|
| x | graphiques | dissocié | 4 |
| Av | graphiques | entière | 4 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Nuancier modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur plus élevés | Oui |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | vs _ 1 _ 1 |