ddy

Retourne la dérivée partielle de la valeur spécifiée par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran.

RET ddY (x)

Cette fonction calcule la dérivée partielle par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran. Pour calculer la dérivée partielle par rapport à la coordonnée x de l’espace écran, utilisez la fonction ddx .

Cette fonction est prise en charge uniquement dans les nuanceurs de pixels.

Paramètres

Élément Description
x
[dans ] la valeur spécifiée.

Valeur renvoyée

Dérivée partielle du paramètre x .

Description du type

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x scalaire, vecteur ou matrice dissocié n'importe laquelle
Av identique à l’entrée x dissocié la ou les mêmes dimensions comme entrée x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuancier modèle 5 et modèles de nuanceur supérieurs Oui
Nuanceur modèle 4 Oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Oui
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Oui dans PS _ 2 _ x ; non pris en charge dans PS _ 2 _ 0.
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Cette fonction est prise en charge dans les types de nuanceurs suivants :

Sommet Forme Domain Géométrie Pixel Compute
x

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)