ddy
Retourne la dérivée partielle de la valeur spécifiée par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran.
| RET ddY (x) |
|---|
Cette fonction calcule la dérivée partielle par rapport à la coordonnée y de l’espace d’écran. Pour calculer la dérivée partielle par rapport à la coordonnée x de l’espace écran, utilisez la fonction ddx .
Cette fonction est prise en charge uniquement dans les nuanceurs de pixels.
Paramètres
| Élément | Description |
|---|---|
| x |
[dans ] la valeur spécifiée. |
Valeur renvoyée
Dérivée partielle du paramètre x .
Description du type
| Nom | Type de modèle | Type de composant | Taille |
|---|---|---|---|
| x | scalaire, vecteur ou matrice | dissocié | n'importe laquelle |
| Av | identique à l’entrée x | dissocié | la ou les mêmes dimensions comme entrée x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Nuancier modèle 5 et modèles de nuanceur supérieurs | Oui |
| Nuanceur modèle 4 | Oui |
| Shader Model 3 (DirectX HLSL) | Oui |
| Shader Model 2 (DirectX HLSL) | Oui dans PS _ 2 _ x ; non pris en charge dans PS _ 2 _ 0. |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | non |
Cette fonction est prise en charge dans les types de nuanceurs suivants :
| Sommet | Forme | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x |