lerp

Effectue une interpolation linéaire.

ret lerp(x, y, s)

Paramètres

Élément Description
X
[in] Valeur de premier virgule flottante.
y
[in] Valeur de deuxième virgule flottante.
s
[in] Valeur qui interpole linéairement entre le paramètre x et le paramètre y .

Valeur de retour

Résultat de l’interpolation linéaire.

Type Description

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x scalaire, vecteur ou matrice float n'importe laquelle
y identique à l’entrée x float même dimension(s) que x d’entrée
s identique à l’entrée x float même dimension(s) que x d’entrée
Ret identique à l’entrée x float même dimension(s) que x d’entrée

Notes

L’interpolation linéaire est basée sur la formule suivante : x*(1-s) + y*s qui peut être écrit de manière équivalente en tant que x + s(y-x).

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur supérieurs Oui
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Oui (vs_1_1 et ps_1_1)

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)