bruit

Génère une valeur aléatoire à l’aide de l’algorithme perl-Noise.

bruit RET (x)

Paramètres

Élément Description
x
[dans ] un vecteur à virgule flottante à partir duquel générer le bruit perl.

Valeur renvoyée

Valeur de bruit perl dans une plage comprise entre-1 et 1.

Notes

Les valeurs de bruit perl évoluent correctement d’un point à un autre sur un espace, ce qui crée des valeurs générées de façon aléatoire et à l’aspect naturel. Vous pouvez utiliser le bruit Perl pour générer des textures procédurales pour des effets tels que la fumée et le feu.

Description du type

Nom Type de modèle Type de composant Taille
x graphiques dissocié n'importe laquelle
Av Scala float 1

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuancier modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur plus élevés non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Oui (TX _ 1 _ 0 uniquement)

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)