bruit
Génère une valeur aléatoire à l’aide de l’algorithme perl-Noise.
| bruit RET (x) |
|---|
Paramètres
| Élément | Description |
|---|---|
| x |
[dans ] un vecteur à virgule flottante à partir duquel générer le bruit perl. |
Valeur renvoyée
Valeur de bruit perl dans une plage comprise entre-1 et 1.
Notes
Les valeurs de bruit perl évoluent correctement d’un point à un autre sur un espace, ce qui crée des valeurs générées de façon aléatoire et à l’aspect naturel. Vous pouvez utiliser le bruit Perl pour générer des textures procédurales pour des effets tels que la fumée et le feu.
Description du type
| Nom | Type de modèle | Type de composant | Taille |
|---|---|---|---|
| x | graphiques | dissocié | n'importe laquelle |
| Av | Scala | float | 1 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Nuancier modèle 2 (DirectX HLSL) et modèles de nuanceur plus élevés | non |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | Oui (TX _ 1 _ 0 uniquement) |