tex1D (référence HLSL)

Échantillonne une texture 1D.

RET tex1D (s, t)

Paramètres

Élément Description
x
[dans ] l’état de l’échantillonneur.
t
[dans ] la coordonnée de texture.

Valeur renvoyée

Valeur des données de texture.

Description du type

Name Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in object sampler1D 1
t in Scala float 1
Av out graphiques float 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge.
Nuanceur modèle 4 Oui (nuanceur de pixels uniquement), mais vous devez utiliser l' option de compilation héritée lors de la compilation.
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)