tex1Dlod

Échantillonne une texture 1D avec des mipmaps. Le LOD mipmap est spécifié dans t.w.

RET tex1Dlod (s, t)

Paramètres

Élément Description
x
[dans ] l’état de l’échantillonneur.
t
[dans ] la coordonnée de texture.

Valeur renvoyée

Valeur des données de texture.

Description du type

Nom Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in object sampler1D 1
t in graphiques dissocié 4
Av out graphiques dissocié 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuanceur modèle 4 Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)