tex2D (référence HLSL)

Échantillonne une texture 2D.

RET tex2D (s, t)

Paramètres

Élément Description
x
[dans ] l’état de l’échantillonneur.
t
[dans ] la coordonnée de texture.

Valeur renvoyée

Valeur des données de texture.

Description du type

Nom Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in object sampler2D 1
t in graphiques dissocié 2
Av out graphiques dissocié 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Nuanceur modèle 4 Oui (nuanceur de pixels uniquement), mais vous devez utiliser l' option de compilation héritée lors de la compilation.
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)