texCUBE (référence HLSL)

Exemples d’une texture de cube.

texCUBE(s, t)

Paramètres

Élément Description
s
[in] État de l’échantillonneur.
T
[in] Coordonnée de texture.

Valeur de retour

Valeur des données de texture.

Type Description

Nom Entrée/Sortie Type de modèle Type de composant Taille
s in object samplerCUBE 1
t in Vecteur float 3
Ret out Vecteur float 4

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles nuanceurs suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 4 Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Nuanceur Modèle 3 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)
Nuanceur modèle 1 (DirectX HLSL) Oui (nuanceur de pixels uniquement)

Voir aussi

Fonctions intrinsèques (DirectX HLSL)