texCUBE (référence HLSL)
Exemples d’une texture de cube.
texCUBE(s, t) |
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Paramètres
Élément | Description |
---|---|
s |
[in] État de l’échantillonneur. |
T |
[in] Coordonnée de texture. |
Valeur de retour
Valeur des données de texture.
Type Description
Nom | Entrée/Sortie | Type de modèle | Type de composant | Taille |
---|---|---|---|---|
s | in | object | samplerCUBE | 1 |
t | in | Vecteur | float | 3 |
Ret | out | Vecteur | float | 4 |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles nuanceurs suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 4 | Oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Nuanceur Modèle 3 (DirectX HLSL) | Oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | Oui (nuanceur de pixels uniquement) |
Nuanceur modèle 1 (DirectX HLSL) | Oui (nuanceur de pixels uniquement) |