SampleBias (objet texture HLSL DirectX)
Échantillonne une texture après avoir appliqué le biais d’entrée au niveau de mipmap.
<Type > de modèle objet. SampleBias (état de l’échantillonneur _ , emplacement de flotte, biais de virgule flottante [ , décalage int ] );
Paramètres
| Élément | Description | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dessin |
Tout type d' objet texture (sauf Texture2DMS et Texture2DMSArray). |
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| X |
dans État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État. |
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| Emplacement |
dans Coordonnées de la texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.
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Biais |
dans La valeur de biais, qui est un nombre à virgule flottante compris entre-16,0 et 15,99, est appliquée à un niveau MIP avant l’échantillonnage. |
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Décalage |
dans Décalage de coordonnée de texture facultatif, qui peut être utilisé pour tout type d’objet de texture ; l’offset est appliqué à l’emplacement avant l’échantillonnage. Les décalages de texture doivent être statiques. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet. Pour plus d’informations, consultez application de décalages de coordonnées de texture.
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Valeur renvoyée
Le type de modèle de la texture, qui peut être un vecteur à un ou plusieurs composants. Le format est basé sur le _ format dxgide la texture.
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| vs _ 4 _ 0 | vs _ 4 _ 1 | PS _ 4 _ 0 | PS _ 4 _ 1 | GS _ 4 _ 0 | GS _ 4 _ 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
- TextureCubeArray est disponible dans le nuancier modèle 4,1 ou version ultérieure.
- Le modèle de nuanceur 4,1 est disponible dans Direct3D 10,1 ou version ultérieure.