exp (SM4-ASM)

2exponent au niveau du composant.

exp [ _ SAT ] dest [ . Mask ] , [ - ] src0 [ _ ABS ] [ . Swizzle]
Élément Description
dest
[dans ] le résultat de l’opération.
dest = 2 src0
src0
[dans ] l’exposant.

Remarques

Cette instruction suit la théorie des limites. L’erreur relative maximale est 2-21.

Le tableau suivant présente les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou négatif ne se produit. Dans ce tableau, F signifie nombre fini-réel.

src -INF -F -dénorme -0 +0 + dénorme + F + INF NaN
dest 0 + F 1 1 1 1 + F +inf NaN

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Shader, modèle 5 oui
Modèle de nuanceur 4,1 oui
Nuanceur modèle 4 oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)