Fonctions de conversion de format (référence HLSL)
La section contient les fonctions de conversion de format utilisées dans les nuanceurs de calcul et de pixels.
L’en-tête D3DX_DXGIFormatConvert. inl est fourni dans le SDK DirectX hérité et s’appuyait sur XNAMath pour la prise en charge de C++. il est également inclus dans le package de NuGet Microsoft. DXSDK. D3DX . La dernière version utilise DirectXMath pour la prise en charge de C++, et toutes les fonctions sont définies dans l’espace de noms DirectX C++.
Fonctions de convertisseur
DXGI _ format _ R10G10B10A2 _ UNORM
DXGI _ format _ R10G10B10A2 _ uint
DXGI _ format _ R8G8B8A8 _ UNORM :
DXGI _ format _ R8G8B8A8 _ UNORM _ sRVB
D3DX _ R8G8B8A8 _ UNORM _ sRVB _ à _ float4 _ inexact
D3DX _ R8G8B8A8 _ UNORM _ sRVB _ en _ float4
D3DX _ float4 _ vers _ R8G8B8A8 _ UNORM _ sRVB
DXGI _ format _ R8G8B8A8 _ uint
_Format dxgi _ R8G8B8A8 _ ronfler
_Format dxgi _ R8G8B8A8 _ Saint-
DXGI _ format _ B8G8R8A8 _ UNORM
DXGI _ format _ B8G8R8A8 _ UNORM _ sRVB
D3DX _ B8G8R8A8 _ UNORM _ sRVB _ à _ float4 _ inexact
D3DX _ B8G8R8A8 _ UNORM _ sRVB _ en _ float4
D3DX _ float4 _ vers _ R8G8B8A8 _ UNORM _ sRVB
DXGI _ format _ B8G8R8X8 _ UNORM
DXGI _ format _ B8G8R8X8 _ UNORM _ sRVB
D3DX _ B8G8R8X8 _ UNORM _ sRVB _ à _ FLOAT3 _ inexact
D3DX _ B8G8R8X8 _ UNORM _ sRVB _ en _ FLOAT3
D3DX _ FLOAT3 _ vers _ B8G8R8X8 _ UNORM _ sRVB