IAdd (SM4-ASM)

Addition d’entiers.

IAdd dest [ . Mask ] , [ - ] src0 [ . Swizzle ] , [ - ] src1 [ . Swizzle]
Élément Description
dest
[dans ] l’adresse du résultat de l’opération.
src0
[dans ] le nombre à ajouter à src1.
src1
[dans ] le nombre à ajouter à src0.

Notes

Ajoutez au niveau du composant des opérandes 32 bits src0 et src1, en plaçant le résultat correct de 32 bits dans dest. Aucun transport ou emprunt au-delà des valeurs 32 bits de chaque composant n’est effectué, donc cette instruction n’est pas sensible au caractère signé de ses opérandes.

Le modificateur de négation facultatif sur les opérandes source prend le complément à 2 avant d’effectuer l’opération.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Shader, modèle 5 oui
Modèle de nuanceur 4,1 oui
Nuanceur modèle 4 oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) Non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) Non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)