IAdd (SM4-ASM)
Addition d’entiers.
| IAdd dest [ . Mask ] , [ - ] src0 [ . Swizzle ] , [ - ] src1 [ . Swizzle] |
|---|
| Élément | Description |
|---|---|
| dest |
[dans ] l’adresse du résultat de l’opération. |
| src0 |
[dans ] le nombre à ajouter à src1. |
| src1 |
[dans ] le nombre à ajouter à src0. |
Notes
Ajoutez au niveau du composant des opérandes 32 bits src0 et src1, en plaçant le résultat correct de 32 bits dans dest. Aucun transport ou emprunt au-delà des valeurs 32 bits de chaque composant n’est effectué, donc cette instruction n’est pas sensible au caractère signé de ses opérandes.
Le modificateur de négation facultatif sur les opérandes source prend le complément à 2 avant d’effectuer l’opération.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
| Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
|---|---|---|
| x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Pris en charge |
|---|---|
| Shader, modèle 5 | oui |
| Modèle de nuanceur 4,1 | oui |
| Nuanceur modèle 4 | oui |
| Shader Model 3 (DirectX HLSL) | Non |
| Shader Model 2 (DirectX HLSL) | Non |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | Non |