IMM _ Atomic _ Umax (SM5-ASM)

Quantité maximale atomique non signée de la mémoire. Retourne la valeur en mémoire avant l’opération max.

IMM _ Atomic _ dst0 [ . masque à _ composant _ unique ] , dst1, dstAddress [ . Swizzle ] , src0 [ . Select _ Component]
Élément Description
dst0
[dans ] contient la valeur de dst1 avant cette instruction.
dst1
[dans ] un affichage d’accès non ordonné (UAV) (u # ). Dans le nuanceur de calcul, il peut également s’agir d’une mémoire partagée de groupe de threads (g # ).
dstAddress
[dans ] l’adresse mémoire.
src0
[dans ] la valeur à comparer à Dst1 sur dstAddress.

Notes

Cette instruction effectue un seul composant 32 bits non signé de l’opérande src0 avec dst1 à 32 bits par adresse de composant dstAddress.

Si dst1 est un u # , il a peut-être été déclaré comme brut, typé ou structuré. Si elle est typée, elle doit être déclarée en tant que UINT/Saint-avec le format de ressource lié R32 _ uint/Saint-est _ .

Si dst1 est g # , il doit être déclaré comme RAW ou Structured.

La valeur dans dst1 Memory avant Max est retournée à dst0.

Le nombre de composants pris à partir de l’adresse est déterminé par la dimensionnalité de dst1.

La totalité de l’opération est effectuée atomiquement.

Si l’appel du nuanceur est inactif, par exemple si le pixel a été ignoré plus tôt dans son exécution, ou s’il n’existe qu’un appel d’assistance à un réel pixel/échantillon pour les dérivés, cette instruction ne modifie pas le tout la mémoire dst1 , et la valeur retournée n’est pas définie.

L’adressage hors limites sur u n' # entraîne pas l’écriture dans la mémoire, sauf si u # est structuré et que l’offset d’octet dans le struct (composant « second » de l’adresse) est à l’origine de l’accès hors limites, alors que le contenu entier du UAV devient non défini.

L’adressage hors limites sur u # ou g # entraîne le retour d’un résultat non défini au nuanceur dans dst0.

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Sommet Forme Domain Géométrie Pixel Calcul
X X

Étant donné que les UAVs sont disponibles à toutes les étapes de nuanceur pour Direct3D 11,1, cette instruction s’applique à toutes les étapes de nuanceur pour le runtime Direct3D 11,1, disponible à partir de Windows 8.

Sommet Forme Domain Géométrie Pixel Calcul
X X X X X X

Modèle de nuanceur minimal

Cette instruction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants :

Modèle de nuanceur Prise en charge
Shader, modèle 5 Oui
Modèle de nuanceur 4,1 non
Nuanceur modèle 4 non
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 5 du nuanceur (DirectX HLSL)