min (SM4-ASM)

Valeur minimale à virgule flottante au niveau du composant.

min [ _ SAT ] dest [ . Mask ] , [ - ] src0 [ _ ABS ] [ . Swizzle ] , [ - ] src1 [ _ ABS ] [ . Swizzle ] ,
Élément Description
dest
[dans ] le résultat de l’opération.
dest = . src0 < src1 ? src0 : src1
src0
[dans ] les composants à comparer à src1.
src1
[dans ] les composants à comparer à src0.

Notes

= est utilisé à la place de > afin que si min (x, y) = x, alors Max (x, y) = y.

NaN a une gestion spéciale. Si un opérande source est NaN, l’autre opérande source est retourné et le choix est effectué par composant. Si les deux sont NaN, toute représentation NaN est retournée. Cela est conforme aux nouvelles règles IEEE 754R.

Les dénormes sont vidées, le signe étant préservé, avant la comparaison. Toutefois, le résultat écrit dans dest peut ou non être vidé.

Le tableau suivant présente les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou négatif ne se produit. F signifie nombre réel fini.

src0 src1-> -INF F + INF NaN
-INF -inf -inf -inf -inf
F -inf src0 ou src1 src0 src0
-INF -inf src1 +inf +inf
NaN -inf src1 +inf NaN

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Shader, modèle 5 Oui
Modèle de nuanceur 4,1 Oui
Nuanceur modèle 4 Oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)