Not (SM4-ASM)
Not au niveau du bit.
| non dest [ . Mask ] , src0 [ . Swizzle] |
|---|
| Élément | Description |
|---|---|
| dest |
[dans ] l’adresse du résultat de l’opération. |
| src0 |
[dans ] les composants d’origine. |
Notes
Cette instruction effectue un complément à un au niveau du composant de chaque valeur 32 bits dans src0. Les résultats 32 bits sont stockés dans dest.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
| Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
|---|---|---|
| x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Shader, modèle 5 | Oui |
| Modèle de nuanceur 4,1 | Oui |
| Nuanceur modèle 4 | Oui |
| Shader Model 3 (DirectX HLSL) | non |
| Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
| Shader Model 1 (DirectX HLSL) | non |