arrondir ne _ (SM4-ASM)

Arrondi à virgule flottante à l’entier float.

Round _ ne [ _ rat ] dest [ . Mask ] , [ - ] src0 [ _ ABS ] [ . Swizzle]
Élément Description
dest
[dans ] l’adresse des résultats de l’opération.
src0
[dans ] les composants de l’opération.

Remarques

Cette instruction effectue un arrondi de valeurs à virgule flottante au niveau du composant dans src0, en écrivant des valeurs à virgule flottante intégrales dans dest. arrondit _ le chiffre le plus proche pair.

Le tableau suivant présente les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres.

F signifie nombre fini-réel.

src -INF -F -dénorme -0 +0 + dénorme + F + INF NaN
dest -inf -F -0 -0 +0 +0 + F +inf NaN

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Shader, modèle 5 oui
Modèle de nuanceur 4,1 oui
Nuanceur modèle 4 oui
Shader Model 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Shader Model 1 (DirectX HLSL) non

Assembly modèle 4 du nuanceur (DirectX HLSL)