RWTexture2D :: Load (int, uint), fonction
Lit les données de texture et retourne l’état de l’opération.
Syntaxe
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Paramètres
-
Emplacement [ dans]
-
Type : int
Emplacement de la texture.
-
État [ à]
-
Type : uint
État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.
Valeur de retour
Tapez :
Le type de retour correspond au type dans la déclaration pour l’objet RWTexture2D .
Notes
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
| Sommet | Forme | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |