SinCos,-PS
Calcule le sinus et le cosinus, en radians.
Syntaxe
PS _ 2 _ 0 et PS _ 2 _ x
| SinCos, DST. x | y | XY}, src0. x | y | Lettre | w}, src1, src2 |
|---|
Où :
- l’heure d’été est le registre de destination et doit être un Registre temporaire (r # ). Le registre de destination doit avoir exactement l’un des trois masques suivants :. x. | y. | XY.
- src0 est un registre source qui fournit l’angle d’entrée, qui doit être compris entre [ -pi, + pi ] . {x | y | z | w} est le Swizzle de réplication requis.
- src1 et src2 sont des registres sources et doivent être deux registres de type flottant(c # ) différents. Les valeurs de src1 et src2 doivent être celles des macros D3DSINCOSCONST1 et D3DSINCOSCONST2 , respectivement.
PS _ 3 _ 0
| SinCos, DST. x | y | XY}, src0. x | y | Lettre | s |
|---|
Où :
- l’heure d’été est un registre de destination et doit être un Registre temporaire (r # ). Le registre de destination doit avoir exactement l’un des trois masques suivants :. x. | y. | XY.
- src0 est un registre source qui fournit l’angle d’entrée, qui doit être compris entre [ -pi, + pi ] . {x | y | z | w} est le Swizzle de réplication requis.
Notes
| Versions de nuanceur de pixels | 1_1 | 1_2 | 1 _ 3 | 1_4 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ logiciels | 3 _ 0 | 3 _ logiciels |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SinCos, | x | x | x | x | x |
PS _ 2 _ 0 et PS _ 2 _ x
Pour PS _ 2 _ 0 et PS _ 2 _ x, SinCos, peut être utilisé avec un prédicat, mais avec une seule restriction au Swizzle du Registre de prédicats (P0) : la seule réplication de Swizzle (. x.y. | | z | ) est autorisée.
Pour PS _ 2 _ 0 et PS _ 2 _ x, l’instruction fonctionne comme suit (V = la valeur scalaire de src0 avec un Swizzle de réplication) :
Si le masque d’écriture est. x :
dest.x = cos(V) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instructionSi le masque d’écriture est. y :
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin(V) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instructionSi le masque d’écriture est. XY :
dest.x = cos(V) dest.y = sin(V) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
PS _ 3 _ 0
Pour PS _ 3 _ 0, SinCos, peut être utilisé avec un prédicat sans aucune restriction. Consultez Registre de prédicat.
Pour PS _ 3 _ 0, l’instruction fonctionne comme suit (V = la valeur scalaire de src0 avec un Swizzle de réplication) :
Si le masque d’écriture est. x :
dest.x = cos(V) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instructionSi le masque d’écriture est. y :
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin(V) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instructionSi le masque d’écriture est. XY :
dest.x = cos(V) dest.y = sin(V) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
L’application peut mapper un angle arbitraire (en radians) à la plage [ -pi, + pi ] en utilisant le pseudocode de nuanceur suivant :
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi)
mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y
frc r0.x, r0.x
mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x