Texture1DArray
Type Texture1DArray (tel qu’il existe dans Shader Model 4) et variables de ressource. Cet objet texture prend en charge les méthodes suivantes en plus des méthodes dans le nuanceur modèle 4.
| Méthode | Description |
|---|---|
| GetDimensions | Obtient les dimensions de ressource. |
| Chargera | Lit les données de texture. |
| mips. And[][] | Obtient une variable de ressource en lecture seule. |
| Opérateur[] | Obtient une variable de ressource en lecture seule. |
| Exemple | Échantillonne une texture. |
| SampleBias | Échantillonne une texture après avoir appliqué la valeur de biais au niveau de mipmap. |
| SampleCmp | Échantillonne une texture en utilisant une valeur de comparaison pour rejeter des exemples. |
| SampleCmpLevelZero | Échantillonne une texture (mipmap niveau 0 uniquement), en utilisant une valeur de comparaison pour rejeter les exemples. |
| SampleGrad | Échantillonne une texture à l’aide d’un dégradé pour influencer la façon dont l’emplacement de l’échantillon est calculé. |
| SampleLevel | Échantillonne une texture au niveau du mipmap spécifié. |
Modèle de nuanceur minimal
Cet objet est pris en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
| Modèle de nuanceur | Prise en charge |
|---|---|
| Nuancier modèle 5 et modèles de nuanceur supérieurs | Oui |
Cet objet est pris en charge pour les types de nuanceurs suivants :
| Sommet | Forme | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |