Texture2DArray

Type Texture2DArray (tel qu’il existe dans Le Modèle nuanceur 4) plus les variables de ressource. Cet objet de texture prend en charge les méthodes suivantes en plus des méthodes dans Nuanceur Model 4.

Méthode Description
Recueillir Retourne les quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
CollectRed Retourne les composants rouges des quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
CollectGreen Retourne les composants verts des quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
CollectBlue Retourne les composants bleus des quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
CollectAlpha Retourne les composants alpha des quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
CollectCmp Pour quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison.
CollectCmpRed Pour quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne une comparaison de leur composant rouge par rapport à une valeur de comparaison.
CollectCmpGreen Pour quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne une comparaison de leur composant vert par rapport à une valeur de comparaison.
CollectCmpBlue Pour quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne une comparaison de leur composant bleu par rapport à une valeur de comparaison.
CollectCmpAlpha Pour quatre valeurs texels qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, retourne une comparaison de leur composant alpha par rapport à une valeur de comparaison.
GetDimensions Obtient les dimensions de ressource.
Charge Lit les données de texture.
Mips. Opérateur[][] Obtient une variable de ressource en lecture seule.
Opérateur[] Obtient une variable de ressource en lecture seule.
Exemple Exemples d’une texture.
SampleBias Échantillonne une texture, après avoir appliqué la valeur de biais au niveau mipmap.
SampleCmp Exemples d’une texture, à l’aide d’une valeur de comparaison pour rejeter des exemples.
SampleCmpLevelZero Exemples d’une texture (niveau mipmap 0 uniquement), à l’aide d’une valeur de comparaison pour rejeter des exemples.
SampleGrad Échantillonne une texture à l’aide d’un dégradé pour influencer la façon dont l’emplacement de l’exemple est calculé.
SampleLevel Exemples d’une texture au niveau mipmap spécifié.

 

Modèle de nuanceur minimal

Cet objet est pris en charge dans les modèles nuanceurs suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 et modèles de nuanceur plus élevés Oui

 

Cet objet est pris en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Calcul
x x x x x x

 

Voir aussi

Objets du nuanceur Model 5