Texture2DArray :: GatherAlpha (S, float, int) (fonction)

Retourne les composants alpha des quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire.

Syntaxe

TemplateType GatherAlpha(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

Paramètres

[ dans]

Type : échantillonneur

Index de base zéro de l’échantillonneur.

emplacement [ dans]

Type : float3

Les coordonnées de l’échantillon (u, v).

décalage [ dans]

Type : Int2

Offset appliqué à la coordonnée de texture avant l’échantillonnage.

Valeur retournée

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Remarques

Les échantillons de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Forme Domaine Géométrie Pixel Calcul
x x x x x x

Voir aussi

Méthodes GatherAlpha

Shader, modèle 5