Fonction SampleCmp :: SampleCmp (S, float, float, int, float) pour Texture1DArray
Échantillonne une texture, en utilisant une valeur de comparaison pour rejeter les exemples, avec une valeur facultative pour fixer des exemples de valeurs de niveau de détail (LOD) à.
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleCmp(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int Offset,
in float Clamp
);
Paramètres
-
[ Dans]
-
Type : SamplerState
État de l' échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des assignations d’État.
-
Emplacement [ dans]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet.
Type de Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [ dans]
-
Type : float
Valeur à virgule flottante à utiliser comme valeur de comparaison.
-
Décalage [ dans]
-
Type : int
Décalage de coordonnée de texture facultatif, qui peut être utilisé pour tout type d’objet de texture ; l’offset est appliqué à l’emplacement avant l’échantillonnage. Utilisez un décalage uniquement au niveau d’un miplevel entier ; dans le cas contraire, vous risquez d’obtenir des résultats qui ne se traduisent pas bien en matériel. Le type d’argument est dépendant du type de texture-objet. Pour plus d’informations, consultez application de décalages d’entiers.
Type de Texture-Object Type de paramètre Texture1D, Texture1DArray int Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray non pris en charge -
Clamp [ dans]
-
Type : float
Valeur facultative pour fixer l’exemple de valeurs LOD à. Par exemple, si vous transmettez 2.0 f pour la valeur clamp, vous vous assurez qu’aucun exemple individuel n’accède à un niveau MIP inférieur à 2.0 f.
Valeur de retour
Type : dxgi _ format
Le format de texture, qui est l’une des valeurs typées énumérées dans le _ format dxgi.