Texture2D :: Gather (S, float, int, uint), fonction
Retourne les quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, ainsi que l’état du mappage de mosaïques.
Syntaxe
TemplateType Gather(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Paramètres
-
[ Dans]
-
Type : SamplerState
Index de base zéro de l’échantillonneur.
-
Emplacement [ dans]
-
Type : float
Les coordonnées de l’échantillon (u, v).
-
Décalage [ dans]
-
Type : int
Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
État [ à]
-
Type : uint
État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.
Valeur retournée
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Remarques
Les échantillons de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
| Sommet | Forme | Domaine | Géométrie | Pixel | Calcul |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |