Texture2D :: GatherCmp (S, float, float, int, uint) (fonction)

Pour quatre valeurs de Texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bilinéaire, retourne leur comparaison par rapport à une valeur de comparaison avec l’état du mappage de mosaïques.

Syntaxe

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset,
  out uint         Status
);

Paramètres

[ Dans]

Type : SamplerState

Index de base zéro de l’échantillonneur.

Emplacement [ dans]

Type : float

Les coordonnées de l’échantillon (u, v).

CompareValue [ dans]

Type : float

Valeur à comparer pour chaque valeur échantillonnée.

Décalage [ dans]

Type : Int2

Décalage dans les texels appliqués aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage. Doit être une valeur littérale.

État [ à]

Type : uint

État de l'opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’État. au lieu de cela, transmettez l’État à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped retourne la valeur true si toutes les valeurs de l' exemple, de regroupement ou d’opération de chargement correspondant ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped retourne false.

Valeur retournée

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Remarques

Les échantillons de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Forme Domaine Géométrie Pixel Calcul
x x x x x x

Voir aussi

Méthodes GatherCmp